Электрондук оюн креслосунун базар көлөмү

Оюнчу кресло - бул отуруунун салттуу концепциясын бузуу, отургучтарды өндүрүүнүн салттуу процессин бузуу, салттуу отургучтун материалын жаңы өнүмдөрдү өзгөртүү.Оюн отургучтары уникалдуу гумандаштырылган дизайн концепциясына ылайык, эргономикалык, эскирүүгө туруктуу, чийилүүгө чыдамдуу, жогорку температурага туруктуу үч мүнөздөмө, жакшы дем алуу, тазалоо дагы ыңгайлуу.Продукт дизайны модалуу мода, жөнөкөй жана берешен.

Оюнчу отургуч оюнчуларга ыңгайлуу оюн тажрыйбасын камсыз кылуу үчүн бел таянгыч жана баш таянгыч менен жабдылган.Оюнчу отургучтун ыңгайлуулугу оюнчулардын оюн тажрыйбасын жогорулатат.Оюн креслолору кесипкөй жана оор негизги оюнчулар үчүн зарылчылык болуп саналат.Бирок азыр оюн креслолору оюн креслолору менен чектелбей, бара-бара адамдардын жумуш, окуу жана өндүрүш жерлеринде популярдуу болуп баратат.

2022-жылы эле киберспорт 99-расмий спорт болуп калды;2022-жылы киберспортту башкаруу эрежелери расмий жарыяланган;2022-жылы киберспорт Кытайдын №78 спортуна кирген;2022-жылы Спорттун Башкы башкармалыгы киберспорт боюнча улуттук курама команданы түзгөн;2022-жылы Бүткүл дүйнөлүк киберспорттук мелдештин (NCA) туруктуу жери Инчуанда жайгашкан;2022-жылдын 19-мартында Спорттун мамлекеттик башкы башкармалыгы China Mobile E-спорт өнөр жайы альянсын түзгөнүн жарыялады;2022-жылдын 18-апрелинде Мамлекеттик Спорт Спорт маалымат борбору Datang Telecom (600198) менен биринчи Улуттук мобилдик киберспорттук мелдешти (CMEG) өткөрүү үчүн биригишкен.Улуттук саясатты таануу жана колдоо жана киберспорттук чөйрөнү жакшыртуу Кытайдын киберспорттук кресло өнөр жайынын прогрессине көмөк көрсөтүүдө чоң роль ойноду.

Кытай оюн креслосунун өнөр жайы учурда калыптануу стадиясында, базар мейкиндиги дагы эле чоң, оюн креслосунун базар көлөмү тез өсүп жатат.2021-2022, Кытай оюн креслосунун жылдык өндүрүшү 2,355 миллиондон 3,06 миллионго чейин, өндүрүштүн жылдык өсүү темпи 11,3% дан 15,6% га чейин, өсүү темпи акырындык менен тездеди;сатуу 2,174 миллиондон 2,862 миллионго чейин, сатуунун өсүү темпи 12,1% дан 16,3% га чейин.Оюндар – көңүл ачуунун премиум түрлөрүнүн бири.Ар кандай платформаларда ар кандай оюндар бар.Оюн рыногунда киберспорттун популярдуулугу жана профессионал болууну чыдамсыздык менен күткөн оюнчулардын санынын көбөйүшү менен оюн креслолору таштандыга эмес, керектүү нерсеге айланып баратат.Оюнчулар чычкандар, клавиатуралар жана гарнитуралар сыяктуу оюндун периферияларына көп каражат жумшашат.

Оюн креслолору рыногунун көлөмүн талдап, талкуулоочулар 2022-жылдан 2023-жылга чейин дүйнөлүк оюн креслолору рыногу 6,58% жылдык татаал өсүш темпи менен өсөт деп божомолдошот.


Посттун убактысы: 2023-жылдын 2-февралына чейин
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05